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Au cours des quatre dernières années, l'équipe PES Productions basée à Tokyo s'est penchée sur une nouvelle approche du football et a confirmé l'utilisation d'un nouveau moteur utilisant la base du Fox Engine conçu par Kojima Production. L'équipe a renforcé le Fox Engine pour répondre aux demandes complexes d'un jeu de football.
Basé sur six principes fondateurs, ce nouveau système a permis de retravailler tous les aspects de PES 2014, éliminant les limitations des précédents titres et permettant à l'équipe PES Productions de produire un jeu plus proche de leur vision du football et de l'excitation des matches de haut-niveau. La fluidité sera le thème central de ce nouveau système, les joueurs étant en mouvement constant et changeant de position naturellement afin de coller le plus au football moderne. PES Productions a étudié avec attention le flux des matches, comment un joueur peut mener son équipe à la victoire et comment des tactiques bien-pensées peuvent permettre à des joueurs de seconde zone d'accomplir de grands exploits.
En s'attaquant au problème à la base, l'équipe PES Productions a cherché à retravailler chaque élément du jeu, créant de nouvelles normes pour les jeux de football. En plus de graphismes améliorés et d'une animation sans faille, la puissance du nouveau système a été utilisée pour redéfinir la façon dont on joue au foot sur plateformes numériques. Les limitations imposées par des systèmes d'animation et une AI datés ne seront plus, PES 2014 permettra de recréer parfaitement les mouvements et les compétences des plus grands joueurs de football.
PES 2014 marquera aussi la première apparition de la Ligue des Champions d'Asie, récemment signée, avec l'ajout d'une multitude de clubs sous licence officielle. Le nouveau jeu conservera bien évidemment la Ligue des Champions de l'UEFA ainsi que d'autres tournois, qui seront annoncés prochainement.
Points forts
Six principes essentiels se combinent pour permettre à PES 2014 de s'imposer comme une nouvelle référence en matière de simulation de football, contrôlant la façon dont les joueurs sur le terrain reçoit et contrôle le ballon, la physique du jeu, les sensations et l'excitation vécues lors des plus grands matches. Les six principes qui constituent PES 2014 sont:
- TrueBall Tech: Pour la première fois dans une simulation de football, PES 2014 se concentrera principalement sur le ballon: sa façon de bouger et la façon dont le joueur le contrôle. La première touche de balle et un contrôle du ballon parfait sont ce qui différencient les meilleurs joueurs du reste. La capacité de ne pas seulement anticiper une passe, mais également d'avoir une longueur d'avance et savoir ce qui est nécessaire pour gagner du terrain sur un défenseur envahissant. TrueBall Tech permet au joueur d'intercepter une passe en utilisant le stick analogique et la physique barycentrique afin de déterminer le transfert de poids du joueur et la hauteur et vitesse de la passe, ainsi que la façon dont le corps du joueur changera pour recevoir la passe.
Ainsi, le joueur a un contrôle total pour déterminer la façon dont leur corps sera incliné à la réception de la passe, les jeux de football précédents offrant des options limitées. TrueBall Tech signifie que le ballon peut être réceptionné avec le torse ou la tête, envoyé à un co-équipier, tandis que le dribble sera un attribut beaucoup plus personnel dans ce nouveau jeu.
Les jeux PES ont longtemps traité le ballon comme une entité individuelle, offrant aux joueurs une grande liberté d'action concernant les passes, les contre-attaques et les passes triangulaires pour créer de l'espace. TrueBall Tech apporte encore plus de liberté, les mouvements des joueurs s'harmonisant avec celui du ballon, comme jamais vu dans un jeu de football. Les joueurs devront contrôler le ballon, utiliser sa trajectoire et modifier son mouvement pour maitriser son contrôle dans PES 2014.
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